Hunter X Hunter : Heart's Promise
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Techniques Avancée du Nen

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Techniques Avancée du Nen Empty Techniques Avancée du Nen

Message par Admin Lun 23 Mar - 21:24

Vous devez connaître toutes les bases du Nen, y comprit votre Hatsu pour apprendre ces techniques.

Nom : Shu
Description : Permet de renforcer un objet en l'entourant d'aura, et en faisant ainsi un membre de so propre corps.
Type (offensif, défensif, support, autres) : Support
Nen (type de Nen) : Shu
Dégats (faible, moyen, fort) : Moyen
Blessures (interne, externe) : Aucune
Portée (corps à corps, faible, grande) : Aucune
Entraînement (durée fixée par les admins/modos) : 4 jours


Nom : In
Description : Technique de camouflage permettant de rendre des choses visibles invisible. Il peut s'agir de son propre corps, mais aussi d'autre objet. Son propre corps étant difficile à maintenant dans le In, il faut qu'il y ait déjà peu de visiblité pour qu'elle soit totalement éfficace.
Type (offensif, défensif, support, autres) : Support
Nen (type de Nen) : In
Dégats (faible, moyen, fort) : Fort
Blessures (interne, externe) : Aucune
Portée (corps à corps, faible, grande) : Aucune
Entraînement (durée fixée par les admins/modos) : 5 jours


Nom : En
Description : Permet d'étendre son aura autour de son corps pour détecter tout ce qui s'y trouve.
Type (offensif, défensif, support, autres) : Support/Défensif.
Nen (type de Nen) : En
Dégats (faible, moyen, fort) : Fort
Blessures (interne, externe) : Aucune
Portée (corps à corps, faible, grande) : Faible/Moyenne/Grande (corespondant aux jours)
Entraînement (durée fixée par les admins/modos) : 3/5/7 jours (non cumulable*)


Nom : Gyo
Description : Permet de concentrer son aura dans ses yeux ou une autre partie de son corps, permettant surtout de mieux voir et détecter les Zetsu, il permettra aussi d'augmenter la puissance des coups porté.
Type (offensif, défensif, support, autres) : Support/Offensif
Nen (type de Nen) : Gyo
Dégats (faible, moyen, fort) : Moyen
Blessures (interne, externe) : Externe
Portée (corps à corps, faible, grande) : Corps à corps
Entraînement (durée fixée par les admins/modos) : 4 jours


Nom : Ken
Description : Permet d'utiliser l'aura à la fois comme une défense et comme une attaque. Technique atypique mais relativement coûteuse. L'aura est déployé à forte dose dans tous le corps.
Type (offensif, défensif, support, autres) : Offensif/Défensif
Nen (type de Nen) : Ken
Dégats (faible, moyen, fort) : Moyen (presque fort)
Blessures (interne, externe) : Externe
Portée (corps à corps, faible, grande) : Aucune
Entraînement (durée fixée par les admins/modos) : 5 jours


Nom : Ryu
Description : Permet, come le Ken, d'assurer une meilleure attaque et défense, mais en mettant l'aura en mouvement, permettant de plus concentrer dans certains points pour améliorer encore l'efficacité.
Type (offensif, défensif, support, autres) : Offensif/Défensif
Nen (type de Nen) : Ryu
Dégats (faible, moyen, fort) : Fort
Blessures (interne, externe) :
Portée (corps à corps, faible, grande) :
Entraînement (durée fixée par les admins/modos) : 6 jours


Nom : Kô
Description : Permet d'assurer la plus puissante attaque et défense, en concentrant toute l'aura en un seul et unique point du corps.
Type (offensif, défensif, support, autres) : Offensif/Défensif
Nen (type de Nen) : Kô
Dégats (faible, moyen, fort) : Très fort
Blessures (interne, externe) : Interne et externe
Portée (corps à corps, faible, grande) : Corps à corps
Entraînement (durée fixée par les admins/modos) : 7 jours

*Pour 3 jours, vous aurez la portée faible. Si vous voulez l'augmenter, il faudra faire 5 jours, et non pas deux, pareil pour passer à 7 jours. Pas contre, si vous faites directement 7 jours, il n'y a rien d'autre à faire. On peut aussi se passer d'avoir un grand En, sauf quand on protège quelqu'un d'autre dans un vaste lieu.
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